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Résumé

En seulement cinquante ans, le jeu vidéo a imposé ses codes, ses héros, sa culture. Pourtant, malgré cette " gamification " de la société, il est encore accusé de tous les maux. Violence, addiction, désocialisation... Les clichés ont la vie dure. Pas de quoi empêcher le jeu vidéo de devenir la forme ultime de divertissement, nous raconte Blaise M ao.

Auteur

  • Blaise Mao (auteur)

    Jean-Dominique Séval est prospectiviste, économiste du numérique, dont il suit le développement depuis de nombreuses années en tant qu’analyste reconnu (ex-directeur général adjoint du think tank pionnier IDATE DigiWorld), observateur de la Chine numérique (ex-président de La French Tech Beijing) et enseignant (universités Dauphine-PSL et Côte d’Azur, École des Ponts Business School…). Il est cofondateur de Topos, cabinet spécialisé dans les formations et le conseil aux innovations de rupture.

Auteur(s) : Blaise Mao

Caractéristiques

Editeur : Univers Poche

Auteur(s) : Blaise Mao

Publication : 17 octobre 2013

Intérieur : Noir & blanc

Support(s) : Livre numérique eBook [ePub]

Contenu(s) : ePub

Protection(s) : Marquage social (ePub)

Taille(s) : 1010 ko (ePub)

Langue(s) : Français

Code(s) CLIL : 3645

EAN13 Livre numérique eBook [ePub] : 9782823810325

EAN13 (papier) : 9782264061621

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