Résumé
Le monde s'appareille et la technologie s'insinue par tous les pores... L'art n'est pas resté à l'abri de cette invasion. Les oeuvres demeurent dynamiques, interactives, algorithmiques, instables. Ce volume porte le projecteur sur le temps de la création de l'oeuvre et sur son existence objectale.
Auteur
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Pascal Krajewski, chercheur en sciences de l’art, a réuni des spécialistes internationaux des video game studies pour oser une approche esthétique des jeux vidéo. Avec la collaboration de : Espen Aarseth ; Hélène Sellier ; Julie Delbouille ; Pierre-Yves Hurel ; Douglas Hoare ; Olivia Levet ; Guofan Xiong ; Chu-Yin Chen ; Richard Bartle.
Auteur(s) : Pascal Krajewski
Caractéristiques
Editeur : Editions L'Harmattan
Auteur(s) : Pascal Krajewski
Support(s) : Livre numérique eBook [PDF]
Protection(s) : Marquage social (PDF)
Taille(s) : 2,28 Mo (PDF)
EAN13 Livre numérique eBook [PDF] : 9782296535381
EAN13 (papier) : 9782343002286